LS操作技巧及相关名词解释
Lightscape 的操作技巧
一.数据操作技巧
1)设置适当的单位
对用户来说最普遍的问题是当加载模型时没有指定适当的单位(DXF OR 3D Studio),屏幕上虽然显示正确的模型,但有可能比例是错误的。例如,一个用毫米作单位的模型保存成DXF格式的文件,在输入时以米作单位,原模型墙高为3米,输入进来后就成了3000米高,如果不能够肯定你输入进来的模型尺寸,应该测试一下你的模型大小,因为一个一定亮度大小的光源,在不同大小的房间中,照亮房间的程度是不同的。
在输入模型之后会有一个对话框出现,提示模型的尺寸大小。
可用菜单工具*测量距离,测量一下模型中已知尺寸长度,是否与输入前模型的尺寸相符。
2)使你的模型尽量*近原点
要获得最好的计算结果,移动模型至图形坐标轴原点(0,0,0)附近,如果模型离原点有很远,在初始化后你有可能会看到光影跟踪不自然的我现象或问题。
二.图块上的纹理
1)你应该在准备阶段调整图块的纹理,否则解决阶段图块自动被分解,你不得不调整每一个图块表面的纹理。你应该在单独编辑模式下调整图块的纹理,这样每个图块的纹理将会统一被调整,此外,你选择的面必须是顶级块直属的面而不是子级块上的面。如果不行,再到解决阶段调整。
2)如果你有一个大小变比的已赋材料的图块模型,需要的纹理效果与原图块不同,调整纹理需炸开图块模型,或在解决阶段调整纹理。你需要改变此模型固定平铺尺寸或使用表面右键关联菜单中的调整纹理。
三.使用透明的表面
对于使用材料属性对话框中的纹理卡片选项中的cutout(剪切)功能材料的面,设置透明参数,将使此面它不可见。
透明参数为0,图形中红色高度显示的面可见。
透明参数不为0,图形中红色高亮显示的面不可见。
这种情况只是一个显示情况并不影响光影跟踪后帖图的效果。
四.长度允许公差
1)长度公差控制项在菜单处理/参数处理对话框中。在初始化的处理过程按指55)定的长度值检查每个面的边的长度,如果面的边长比这个值小,这个面将被丢弃。所以如果发现在初始化后丢失一些小面,就需要减小这个参数值。
2)这个长度值也控制输入模型的面连接一个整面,如果长度值太小,本应该连接成一个整面的多个小面也许不)连接了。因为光能传递的快慢与模型中的面的个数有关,所以增加这个参数值使一些小面连接,可以提高光能传递的质量和速度。
3)光能传递之后有不自然的现象出现,需返回准备模型减速小长度值,重新初始化再处理模型。
五.初始化最小区域
这个参数项也在菜单/参数处理对话框中,有时在进行初始化模型操作时会碰到内存不够用的情况。解决方法有两种:
(1)如果初始化模型中有细长的面,你需要增加初始化最小区域的值。
(2)如果你的模型的许多面都在同一层上,建立新的图层,分配模型的面到不同新建图层上去。
六.合并文件
当合并(融合操作)文件时,输入文件的属性被忽略,当前文件的属性被保持在存储器中。但材料、图层、图块和光源信息将被输入的文件覆盖,并没有任何提示。
七.双面
Lightscape 3.2 允许你将模型的面定义为双面,你应该尽量不使用这个功能。这种表面从两面都能够看到,即使“背面去除”打开时也是如此。在光能传递处理时,这种面能够从两面都接受光,然而,在光能传递模拟计算期间这种面不能将光线反射到环境中。如果要精确地计算出模拟面之间的反射,你应该用这个方向相反的单面,中间留有一定的距离,表现有厚度的物体。
八.中断光能传递处理
你可以在键盘上“ESC”中止,对于一个大的模型来说,中断光能传递需要耗用一些时间。当有日光参与解决问题时,也会有这种情况。如果你希望立即停下来,可使用Shift ESC强制中断光能传递处理
色彩情调
红色 :是一种较具刺激性的颜色,它给人以燃烧感和挑逗感。但不宜接处过多,否则就容易产生焦虑和身心受压的情绪,容易产生疲劳。
黄色 :是人出生最先看到的颜色,是一种象征健康的颜色,它之所以显得健康明亮,也因为它是光谱中最易被吸收到的颜色。
橙色 :能产生活力,诱发食欲,也是暖色系中的代表色彩,同样也是代表健康的色彩,字也含有成熟与幸福之意。
绿色 :是一种令人感到稳重和舒适的色彩,绿色还代表积极向上且充满青春的活力,自然的绿色对昏厥、疲劳、恶心与清极情绪有一定的作用。
粉红 :是温柔的最佳诠释,这种红与白色混合的色彩,非常明朗而亮丽,粉红色意味着“似水柔情”。
蓝色 :是一种令人产生遐想的色彩,另一方面,它亦是相当严肃的色彩,
褐色 :最容易搭配的颜色,它可以吸收任何颜色的光线,是一种安逸祥和的颜色,可以放心运用在家居中。
黑色 :高贵并且可隐藏缺陷,它适合与白色,金色搭配,起到强调的作用,使白色,金色更为耀眼。
灰色 :是一种极为随和的色彩,具有与任何颜色搭配的多样性,所以在色彩搭配不合适时,可以用灰色来调和。灰色可以算是中间色的代表。
白色 :会反射全部的光线,具有洁净和膨胀感,所以在居家布置时,如空间较小时,可能以白色为主,使空间增加宽敞感。
金色 :是一种豪华的色彩,本身能够发出华丽而绚烂耀目的光芒,所以令人有目不暇接之感。
根据不同的颜色的特点,并结合居室的使用功能,面积大小等因素决定颜色的取舍。总体说,房间狭小要选用乳白色,米色,天蓝色,再配以浅色窗帘。对于采光不好的南房,应选用浅鹅黄色等,令人既感到温暖,亲切,活泼,又提高了明亮度
Lightscape 相关的名词解释
2005-1-5 9:37:36 阅读21次
.光通量(luminous flux)
光源所發出的能量,是以電磁波的形式存在,這種能量稱爲輻射能量
(radiant energy),單位是焦耳( J ),而光源每秒所發出的輻射能,則稱爲輻射通量(radiant flux),單位是瓦特( W )。就同一光源而眼,輻射通量大的越大,人眼就會覺的越亮。但輻射通量相同的兩個光源,如果發射的是不同波長的光波,對人眼睛所能引起的亮暗度感覺也不一樣,也就是說他們有不同的發光效率,發光效率越高,人眼也會覺的越亮。因此真正影響人眼視覺明暗感受的是輻射通量與發光效率的乘積,也就是我們所說的光通量,單位是流明( lm )。依據國際規定,波長爲555奈米的單色光的發光效率定爲1,這種波長的單色光每瓦特的輻射通量等於683流明。其他波長的單色光,其發光效率採用發光效率曲線,其光通量可由這個公式求得
光通量(流明)=683x發光強度x輻射通量(瓦特)
例1:一紅燈發出100瓦特、波長爲650奈米的紅色光,試求其所發出之光通量。
解:650奈米紅色光之發光效率為0.1。故此光波1瓦特的輻射通量等於683X0.1=68.3流明,100瓦特的輻射通量等於100X68.3=6830流明。
2.照度(iluminance)
單位爲( lux ) 簡寫爲( lx ) 一個表面受到光照射時,每個單位面積上入射的光通量成爲照度。一勒克司等於每平方公尺上有一流明的光通量。
照度(勒克司)=光通量(流明)/ 面積(平方公尺) 通常閱讀時的適度照明約爲500勒克司。一般教室或者辦公室的照明至少要達到300勒克司
3.發光強度(luminous intensity)
在一定方向的單位立體角內的光通量,等於垂直於眩方向的單元及面的光通量與從光源向眩單元所張立體角(球面度)的比。單位是燭光(cd )
發光強度分佈(LID)
它描述發射出來的光的強度如何隨發射方向的不同而變化。
光域網
使用光域網編輯器,互動式地模型話一個光源的任何發光強度分佈(LID)。將不同製造商提供的光照度資料檔案如載進光照度定義並加以觀看,或者使用光域網編輯器建立光找度定義(可使用lightscape)
以下是LS的光域網相關知識
光域網被用於表示一般的(LID),一般有三種類型的光源定義中可使用LIDs:點光源,線光源,面光源。
爲了描述一個光源發射出來的光的有向分佈,ls通過一個防止在其光照度中心的點光源來近似次光源。利用此近似,光的有向分佈的特性被表示爲只是發射方向的一個函數。對於一組預先確定的水平和豎向角度,可以得到光源的發光強度。並且通過插值,系統可以計算出沿任意方向的發光強度。
光照分佈的這種三維圖形表示在照明工業中被廣泛地用於刻畫燈和光源的光照度特性。燈具製造商常常可以爲專業設計提供這些資料。以用在光照分析軟體中。
輝度或亮度(luminance, Brightness)
當人眼目視某物所看到的,可以兩種方式表達:一用於較高發光值者如光源或燈具,直接以其發光強度來表示;另一則用於本身不發光只反射光線者如:室內表面或一般物體,以亮度表示。亮度即被照物每單位面積在某一方向上所發出或反射的發光強度,用以顯示被照物的明暗差異,公制單位爲燭光/平方公尺(Candela/m2, cd/m2)或尼特(nit),英制單位爲尺朗伯(Footlambert, fl)。
反射率(Reflectance orreflection factor)
某表面的亮度取決於落於其上的光量與該表面所能反射光線的能力;其所能反射的光的多寡與分佈形式則取決於該材料表面的性質,以反射光與入射光的比值來表示,稱爲該材料表面的反射比或反射率(%)。完美的黑色表面的反射比爲0,亦即無論多少光落於其上皆無亮度産生而全被吸收;反之,完美白色表面的反射比爲1(反射率100%,吸收率0%)。反射比的測量,首先,將照度計置於物體表面讀出其表面照度值Ei(Incident light),再將照度值置於其上5-8cm(感光部分朝該表面且確定無陰影遮擋),即可測出其所反射的照度值Er(Reflected light),表面照度除反射照度所得之商即爲該材料表面的反射比
色溫度
因爲大部分光源所發出的光皆通稱爲白光,故光源的色表溫度或相關色溫度即用以指稱其光色相對白的程度,以量化光源的光色表現。根據Max Planck的理論,將一具完全吸收與放射能力的標準黑體加熱,溫度逐漸升高光度亦隨之改變;CIE色座標上的黑體曲線(Black body locus)顯示黑體由紅——橙紅——黃——黃白——白——藍白的過程。黑體加溫到出現與光源相同或接近光色時的溫度,定義爲該光源的相關色溫度,稱色溫,以絕對溫K(Kelvin,或稱開氏溫度)爲單位(K=℃ 273.15)。因此,黑體加熱至呈紅色時溫度約527℃即800K,其他溫度影響光色變化(如表1)。
光色愈偏藍,色溫愈高;偏紅則色溫愈低。一天當中畫光的光色亦隨時間變化:日出後40分鐘光色較黃,色溫3,000K;正午陽光雪白,上升至4,800-5,800K,陰天正午時分則約6,500K;日落前光色偏紅,色溫又降至紙2,200K。其他光源的相關色溫度(見表2)。
因相關色溫度事實上是以黑體輻射接近光源光色時,對該光源光色表現的評價值,並非一種精確的顔色對比,故具相同色溫值的二光源,可能在光色外觀上仍有些許差異。僅馮色溫無法瞭解光源對物體的顯色能力,或在該光源下物體顔色的再現如何。
顯色性
光源對物體的顯色能力稱爲顯色性,是通過與同色溫的參考或基準光源(白熾燈或畫光)下物體外觀顔色的比較。光所發射的光譜內容決定光源的光色,但同樣光色可由許多,少數甚至僅僅兩個單色光波縱使而成,影響所及,對各個顔色的顯色性亦大不相同。二相同光色的光源會有相異的光譜組成,光譜組成較廣的光源較有可能提供較佳的顯色品質。當光源光譜中很少或缺乏物體在基準光源下所反射的主波時,會使顔色産生明顯的色差(color shift)。色差程度愈大,光源對該色的顯色性愈差。演色指數係數(Kau fman)仍爲目前定義光源顯色性評價的普遍方法。
顯色指數與顯色性的關係
當光源光譜中很少或缺乏物體在基準光源下所反射的主波時,會使顔色産生明顯的色差(color shift)。色差程度愈大,光源對該色的顯色性愈差。演色指數係數(Kau fman)仍爲目前定義光源顯色性評價的普遍方法。
白熾燈的顯色指數定義爲100,視爲理想的基準光源。此系統以8種彩度中等的標準色樣來檢驗,比較在測試光源下與在同色溫的基準下此8色的偏離(Deviation)程度,以測量該光源的顯色指數,取平均偏差值Ra20-100,以100爲最高,平均色差愈大,Rr值愈低(見表3)。低於20的光源通常不適於一般用途。